Gaming Accessibility ist ein wachsendes Feld: von Untertiteln und remappbaren Tastaturbelegungen über Farbenblindheits-Modi bis zu angepassten Schwierigkeitsgraden. Dieser Hybrid-Workshop in Köln richtet sich an Game-Developer:innen und UX-Designer:innen, die Spiele und interaktive Erlebnisse für eine breitere Zielgruppe zugänglich machen wollen.
Mit Blick auf die Xbox Accessibility Guidelines und den Game Accessibility Guidelines Standard.
Gemeinnütziger Verein zur Förderung digitaler Barrierefreiheit – Community-Events, Meetups und Konferenzen im gesamten DACH-Raum.
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